GameFi : 現状及び未来
Kean
2022 年 10 月 27 日
要約
GameFi は、Web3 の他のトラックに比べて Web2 ユーザーに対してよりフレンドリーな特性を持っているため、Web3 の他のトラックよりも多くの Web2 ユーザーを抱えています。しかし、世界中の 30 億のゲームプレイヤーが本当に Web3 に流入しておらず、ほとんどの GameFi プロジェクトのサイクルが非常に短いため、この業界がどのように持続可能な発展を遂げるかを探ることが重要です。本稿では、GameFi の現状、発展、未来の展望を概説し、従来のゲーム業界と比較します。
n DappRadar のデータによると、ゲームとメタバースプロジェクトは 25 億ドルを成功裏に調達しました。GameFi ゲーム市場の規模は 80 億ドルを超え、2025 年には 500 億ドルに達すると予測されています(データ出典:crypto.com)
n Dappradar、Footprint Analytics、Coingecko のデータを総合分析したところ、2022 年 10 月 17 日現在、GameFi トークンの時価総額は 85%縮小し、GameFi のデイリーアクティブユーザーは 2022 年 1 月初めの 106 万人から 4846 人に減少し、約 99.5%減少しました。
一、GameFi の現状
1.1 迅速な開発は通常品質を犠牲にする
GameFi は玉石混交で、資金を集めて逃げるプロジェクトも少なくありません。市場には 70%から 80%の GameFi プロジェクトが非アクティブで、連続 5 日間平均で 200 人のユーザーしかいません。2022 年に開始されたプロジェクトの 80%以上が開始後 30 日以内にアクティブ状態にあるものの、データはこれが長続きしないことを示しています。
ほとんどのプロジェクトはアクティブを維持できていません。データによると、60%のプロジェクトがアクティブ 30 日以内に死亡しており、昨年 11 月以来、アクティブ期間が 3 ヶ月を超えるプロジェクトはほとんどありません。
1.2 ゲーム > お金(Game>Finance)
要約に示されたデータから、ゲームトークンの価格が現在の GameFi 参加者の熱意に強い影響を与えていることがわかります。通貨の価格が大幅に下落すると、ほとんどの GameFi プロジェクトには参加者がほとんどいません。Axie Infinity は GameFi 1.0 時代の先駆者として、ペットバトルの形式で遊ばれ、ペット自体は NFT として存在し、ゲームトークンで購入されます。ゲーム自体を評価基準とするなら、画面やゲーム性の観点から見ても、全く遊びの価値がありません。ゲーム内のいわゆるプレイヤーは、現在のほとんどのチェーンゲームプレイヤーと同様に、大部分が金を稼ぐためにゲームを行っています。ゲーム性のないゲームでは、そのペットや装備が本当に価値を持つことは不可能です(お金になる)。仮にそれが面白くて人気があり、活力のあるゲームだとしたら(現在、これに該当するチェーンゲームは存在しません)。World of Warcraft の例を挙げると、1.0 時代には、アシュカンディ兄弟会の剣という伝説の武器があり、デザインが鋭く、1.0 バージョンの属性は極めて優れ、入手が非常に困難でした。それでも、最上級の装備が燃焼の遠征バージョンに入ると、関心を持つ者はほとんどいなくなりました。私の理解では、これはゲームアイテムに基づいてトークンを発行することのバグであり、ゲームアイテムのプレイヤーに対する価値は虚構の合意からではなく、客観的に存在する強度から来るからです。拡張パックの更新が進むにつれて、元々の装備は強力ではなくなり、その本体から NFT を発行するだけでは、プレイヤーが支払うことはありません。もしゲームに基づいて NFT やトークンを発行するのであれば、まず第一に、少なくとも原神やポケモンなどの IP に近いゲーム性を持つべきであり、プレイヤーの「遊ぶ」属性を考慮する必要があります。次に、NFT アイテムのコレクション属性が実用属性を上回るようにする必要があります。例えば、League of Legends のスキンなどです。「外部循環」モデルに過度に依存する資金の流入が続く中、古いプレイヤーは新しいプレイヤーが投入した資金を再投資し、新しいプレイヤーは古いプレイヤーに利息や短期的な利益を支払うことで、古いプレイヤーが利益を得るという幻想を生み出します。古いプレイヤーが鋳造したすべてのトークンは新しいプレイヤーが消費する必要があり、さもなければプレイヤーは売却を続け、トークンプールには売り手しか存在しなくなります。このような状況では、トークン価格は死の螺旋に入ります。
Footprint Analytics のデータによると、2021 年 7 月から 9 月の安定した成長と 10 月から 11 月の爆発期を経て、全体の資金流入が減速し始めました。このような状況下で、GameFi 1.0 の外部流通モデルはすぐに問題を抱えることになり、ゲーム外の資金がゲーム内の資金が生み出す利息の需要を満たすことができず、正の螺旋が死の螺旋に変わっていきました。
トークンはゲームを作ることはできませんが、ゲームを破壊することはできます。私たちは持続可能で分散型の GameFi 空間のために、より明確な未来を想像することができます。Axie Infinity は GameFi 1.0 時代を切り開き、Stepn を代表とする GameFi 2.0 ゲームは、X2E モデルを用いて GameFi 1.0 時代の遊びやすさの問題を解決しようとしています。しかし、現時点では、Stepn が伝える理念はほとんどのプレイヤーに認められておらず、他の収入源を得る試みも成功していません(ブランドコラボ、広告、実物消費などの方法は、ユーザーのプロファイルのサポートが必要であり、GameFi 製品としては、しばしば協力を求めるブランドにとって非常に重要なデータを提供することが難しいです)。もし GameFi の参加者の大半が消費の心構えで資金をシステムに投入するなら、これらの支出はチェーンゲームシステムの主要な収入を構成します。これは、プロジェクトが何らかの外部性(面白くて楽しい、消費エンターテイメント性が高い)を提供していることを示しており、人々が消費し、その外部性に対して支払うことを促します。しかし、もしチェーンゲームの大部分の参加者が投機的な心構えでゲームに参加し、主な目標が娯楽ではなく利益を得ることであり、回収期間などの指標を非常に重視するなら、このシステムはポンジスキームに近づくことになります。このような困難から脱却するためには、ゲームの通貨経済学とゲームの遊びやすさの間で持続可能なバランスを見つける必要があります。
Stepn を中心とした GameFi 2.0 製品は、より多様な収益性を持っているように見えますが、現時点では徐々に死の螺旋に入ることを避けられません。
二、GameFi の未来
2.1 従来のゲーム会社の GameFi に対する態度
アクセンチュアによれば、2021 年 4 月 29 日現在、従来のゲーム産業の価値は 3000 億ドルを超えています。同時に、Mordor Intelligence は 2021 年のゲーム市場の評価を 1737 億ドルとしています。Naavik と BITKRAFT は、2021 年の世界のゲーム市場規模を 3355 億ドルと見積もっています。
いくつかの従来のゲーム大手は、GameFi およびブロックチェーンゲームに関連する計画を発表しています:
ユービーアイは、Tezos などの複数のブロックチェーンゲーム会社と協力しており、ユービーアイの CEO である Yves Guillemot は、ゲームとファイナンスの統合に取り組んでいます。
スクウェア・エニックスは、人気のファイナルファンタジーシリーズの開発者であり、分散型ブロックチェーンゲームに投資しています。スクウェア・エニックスの社長である松田洋介は、2022 年から分散型ゲームの統合がスクウェア・エニックスの「主要な戦略テーマ」となることを表明しています。
2022 年 2 月のインタビューで、マイクロソフトの CEO であるサティア・ナデラは「メタバースの本質はゲームを創造することです」と述べました。2021 年 12 月、マイクロソフトのベンチャーキャピタル部門は Palm NFT スタジオに 2700 万ドルを投資しました。
Epic Games は、ゲームストアで「暗号通貨またはブロックチェーン資産に基づくゲームをサポートすることにオープンである」と言及しました。これは、Steam プラットフォームでブロックチェーン技術や NFT を使用するゲームを禁止している競合の Valve と対照的です。
一部の大手従来ゲーム会社の態度から、PR 宣伝の要素を除外すれば、彼らは GameFi エコシステムへの参加に対してオープンな態度を持っていることがわかります。これらの従来のゲーム会社が GameFi 分野に参入すれば、必然的にゲーム性において良貨が悪貨を駆逐する状況が生まれるでしょう。さらに重要なのは、彼らが 30 億のゲームプレイヤーに GameFi への窓口を開くことです。
2.2 従来のゲーム会社が GameFi 分野に入る際の障害と道筋
従来のゲームメーカーにとって、彼らはすでに成熟したゲーム開発の道筋と人員構成を持っています。したがって、彼らにとって GameFi に入る最大の難しさは、開発者の一般的な不足にあります。これは主に以下の 2 つの部分に現れます:1)ブロックチェーンの開発者とチーム;2)経済モデルの構築、およびトークン経済学とゲーム性の間でバランスを見つける方法です。この 2 つは、従来のゲームメーカーの意思決定者の未来に対する判断と決意を試すものであり、どちらも高額な時間と金銭のコストを必要とします。ブロックチェーンの開発に関して、従来のゲーム会社にはいくつかの選択肢があります:1)自社の GameFi チームを結成する;2)GameFi 業界内のチームを選び、チェーン改修を委託する;3)成熟した Web3 会社を直接買収する。自社の GameFi チームを結成することは、従来のゲーム会社にとって巨額の時間と金銭のコスト(試行錯誤や学習を含む)を投入する必要があります。現在市場には GameFi SDK が登場しており、チェーン改修の速度を加速させることができますが、現時点では(特に契約の脆弱性が頻発する Web3 の世界では)、市場にある GameFi SDK(mirror world や canoe など)は、ゲームの上チェーンの時間、経験、人数を相応に減少させることができるものの、従来のゲームメーカーは依然としてブロックチェーン契約に精通したチームを必要とします。従来のゲーム会社にとって、GameFi プロジェクトに権限を与え、プロジェクト側が GameFi バージョンのゲーム IP を開発するのは、間違いなく最も迅速な方法です。しかし、その問題は明白です。外部チームによるチェーン改修は、ゲーム性を犠牲にして利益を得る可能性が高く、元々の IP に大きな影響を与える可能性があります。さらに、ゲーム開発者自身が得られる Web3 の経験は非常に少なく、従来のゲーム開発者にとって、これはますます狭い道になる可能性があります。GameFi SDK のハードルは高くなく、従来のゲームメーカーや開発者のチェーン改修の需要が拡大するにつれて、短期的には GameFi SDK の提供者が異なるチェーンや異なるサービス形式で競争を形成し、最終的には一社が独占し、複数のチェーンをサポートする製品が登場し、従来のゲーム開発メーカーがゲームを上チェーンするのを効率的に助けることになるでしょう。
三、結論
楽しさ第一、利益第二
Polemos Dao の共同創設者 Sascha Zehe は 2022 年 2 月 14 日にツイートし、「P2E を除いて、GameFi が他のタイプのプレイヤーに対して持つ巨大な潜在能力を忘れてはいけません。このトラックはすべてのプレイヤーに対応する必要があり、そうすることで本来あるべき姿になります。楽しさ第一、利益第二です。」と述べました。
GameFi の現状は逆です:多くのネイティブ GameFi ゲームは常に利益に先行しています。例えば、この記事の著者 Lindsey Tam は、Axie Infinity をプレイすることが苦痛のように感じると述べています。多くのプレイヤーが同意しています。
Vitalik Buterin は自身のプロフィールに「私は 2007 年から 2010 年まで楽しく World of Warcraft をプレイしていましたが、ある日 Blizzard が私の愛するウォーロックのライフスティール呪文からダメージ要素を取り除きました。私は泣きながら眠りにつき、その日、中央集権的なサービスがもたらす悪影響を理解しました。」と書いています。
GameFi の初心を忘れず、面白いゲームだけがプレイヤーに時間とお金を費やさせ、緊張感あふれる刺激的な仮想冒険に参加させることができるのです。
参考文献
Heise, Kyle. “Ubisoft Announces Plan to Develop Blockchain Gaming.” Solana News, 1 November 2021, https://www.solana.news/post/ubisoft-announces-plan-to-develop-blockchain-g aming. Accessed 18 February 2022.
Grace Deng. “深度解析 GameFi 上游发展及展望.” Odaily News, 10 October 2022, https://www.odaily.news/post/5182263
Matsuda, Yosuke. “A New Year's Letter from the President.” Square Enix, 1 January 2022, https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2022/html/a_new_years_letter_from _the_president_2.html. Accessed 18 February 2022.
Quarmby, Brian. “YGG-backed Oasys blockchain hopes to take P2E gaming mainstream.” Cointelegraph, 17 February 2022, https://cointelegraph.com/news/ygg-backed-oasys-blockchain-hopes-to-take-p2 e-gaming-mainstream. Accessed 17 February 2022.
Alex Ye. “Crypto gaming and the monkey run: how we should build the future of GameFi.” Cointelegraph, 21 May 2022, Crypto gaming and the monkey run: How we should build the future of GameFi (cointelegraph.com)